Kinect y Move: ¿La nueva revolución o solo un truco de marketing?
Antes de salir al mercado, Nintendo Wii era una apuesta arriesgada. La mayoría argumentaba que era una consola fuera de la nueva generación pues al frente tenía como competidores a la Xbox 360, que aplastaba a toda consola por sus gráficos de alta definición, y al poderoso Blu-Ray que Sony nos ofrecería después con su siguiente apuesta. Todo eso mientras el rey de las consolas seguía sacando éxitos a pesar de sus gráficas (Ps2). Se aseguraba que la gigante N quedaría fuera de la competencia al constatar sus características globales y sus limitaciones (ausencia de alta definición, gráficos, poco catálogo de juegos, etc.). Pero cuando salió al mercado, sus resultados fueron toda una sorpresa y es que en las tiendas, el Wii simplemente arrasó.
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Al verlo en acción, todos querían un Wii. Además, con la llegada del Ps3 existieron algunas falencias que le impidieron ganar espacio: su desaprovechado sensor de movimiento llamado sixasis, sus horribles juegos de inicio y su precio fuera del alcance de los principales consumidores. Mientras tanto, el Xbox 360 se hacía pedazos con sus 3 luces rojas, generando un rotundo fracaso entre las consolas de “nueva generación”. Todo esto benefició aún más a la consola de Miyamoto, colocando al Wii como la consola a elegir en masa.
Pero tuvieron que pasar varios años para que Microsoft y Sony comprendieran que lo interesante de las consolas era la manejabilidad y la dinámica de los juegos, más no lo poderosa que pueda llegar a ser una consola. O al menos, existe un gran mercado que puede ser explotado. De ahí que ahora que la Wii ya pasó de moda, y comienza en una decadencia en la cual sus juegos son repetitivos/mediocres o recurren a sus marcas probadas (Mario, Zelda, Metroid), la competencia decidió crear controles nuevos con los cuales puedan triunfar en el mercado. Así tendremos a el “Kinect” (360) y “Move” (Ps3).
Playstation Move vs Microsoft Kinect
A lo largo de este año se nos han presentado estos “innovadores periféricos” de videojuegos. El Kinect es promocionado a partir de una tecnología “nunca antes vista”, que sorprende al verla en acción pero que a final de cuentas viene siendo una cámara que detecta los movimientos. El Move de Ps3, más que innovar nos demuestra la desesperación de Sony por poder competir contra Nintedo y Xbox.
A final de cuentas viene una interesante reflexión acerca estas “nuevas tecnologías”, lo que nos presentan son mejoras y copias de algo que ya en realidad existe: Wii. Realmente, ¿alguien cree que el éxito de una consola se debe a su control?. Considero que es entretenido jugar con las manos y creer que estamos manipulando una raqueta o un volante de automóvil… pero, ¿y los juegos?. Nos han mostrado en videos que con el Kinect podrás jugar a la pelotita y a pintar cositas por la módica suma de $150 dolares y que el Move tendrás que gastar alrededor de $200 dolares, o lo equivalente al precio de un Wii, para jugar a peleas deficientes de uno contra uno y hacer lo mismo que se hace con una Nintendo.
¿Es eso lo que un jugador busca? ¿Pueden esos periféricos mejorar la experiencia de los grandes juegos?
Kinect todavía no ha mostrado un título en donde puedas agarrar una pistola y disparar. Move, por otro lado, simplemente será ver elementos ya visto en la consola de “Mario Bros y sus amigos” pero en alta definición. Por eso la interrogante de estos dos innovadores productos es: ¿Qué es más importante? ¿los juegos o los mandos de control?











